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由外加属性与自身属性的比值看梦诛的失衡

  7J龙晶+119,那么外加攻打=5747+1197=6944,外加攻打/自身攻打=6944/1900=3.655

  +7的外加攻打=(1480+1815+160*4)+(80*4)+(80*4)+(160*4)+100+432=5747

  这是一小我物的自己攻打,尽管算上被动攻打的波动,一个全输出人物(极力GW、HH,全灵QY、FX)裸攻打(不算装备加成)<1900 这边取最大值,jj比赛官网下载,人物自己攻打算作1900

  +8的外加攻打=(1480+2334+160*4)+(80*4)+(80*4)+(160*4)+100+432=6266

  5J龙晶+760,那么外加攻打=5293+760=6053,外加攻打/自己攻打=6053/1900=3.186

  7J龙晶+1197,那么外加攻打=6266+1197=7463,外加攻打/自身攻打=7463/1900=3.928

  家喻户晓,一小我物的属性严重由人物的自己属性和外加属性组成,自己属性只与加点、门派技艺被动加成有关,外加属性则是与玩家的精力开支、RMB投入有关。外加属性/自己属性,这个比值越大,那么玩家的开支就越多,玩家间的差距也越大,游戏平衡性就越小。

  6J龙晶+969,那么外加攻打=6266+969=7235,外加攻打/自身攻打=7235/1900=3.808

  8J龙晶+1444,那么外加攻打=6266+1444=7710,外加攻打/自身攻打=7710/1900=4.058

  以100级为例,仅对比攻打温和血

  6J龙晶+969,那么外加攻打=5747+969=6716,外加攻打/自身攻打=6716/1900=3.535

  从外加攻打/自身攻打比就可以看出外加的攻打是自身攻打的3倍以上,超级RMB玩家更是可以抵达4.058的比例,异日以至更高这还没算(夷戮/定数)的嗜血珠的攻打加成。那么试问在攻打这么大的差距下GW、QY、FX的之间因为职业企业技能而变成不平衡是不是很灰白?

  那么,我们再来看看外加的攻打是几许

  那么100J泛泛兵器,按1480初始算

  +6的外加攻打=(1480+1361+160*4)+(80*4)+(80*4)+(160*4)+100+432=5293

  外加攻打的装备有严重有兵器(魂按160)、帽子(80)、衣服(80)、护腕(160) ;戒指4魂25,按100算;项链4魂108,按432算(1伤害约即是1点攻打);龙魂装龙晶加成

  6J龙晶+969,那么外加攻打=5293+969=6262,外加攻打/自己攻打=6262/1900=3.296

  jj比赛大厅,按100级的极力属性为600点实力=1200攻打,100J的满技艺为121J按平均1J技艺被动+5点攻打算,那么100J的裸攻便是1200+121*5=1805



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